Die Enzy kurz und knackig
Hier findest du die wesentlichen Eckpunkte der Enzy, die für die Asvenari charakteristisch sind:
- Sie sind kein Volk, sondern eine zahlenmäßig überschaubare Gemeinschaft, in der jeder einzelne zählt - unabhängig von gesellschaftlichem Rang, Herkunft und Vorbildung.
- Sie sind eine räumlich, politisch und wirtschaftlich unabhängige Gruppe von (zur Zeit noch allein) Menschen, die alle über ein hohes Wissen und eine tiefe Verbindung zueinander verfügen. Grundsätzlich steht diese Gruppe aber jedem Wesen offen, das sich berufen fühlt, den Weg eines Asvenari zu gehen.
- Sie nutzen Kristallenergie und bringen mit Hilfe ihres Geistes universelle Formkräfte in Bewegung. (Darin ähneln sie eher den Jedi aus Star Wars oder den Leronys aus den Darkover- Romanen von M. Z. Bradley). Dabei handelt es sich weder um Magie noch um Technik, sondern um geistige Energiearbeit.
- Als Wesen mit zum Teil enormen PSI-Kräften unterscheiden sie sich im Verhalten von den allseits verbreiteten Magiern, Priestern und Schamanen, da sie eine andere Sicht der Dinge haben. Sie betrachten sich als Teil des Ganzen und suchen die dauerhafte Verbindung zu universellen Kräften, verlieren dabei aber nicht die notwendige Bodenhaftung.
- Man könnte sie eine Mischung aus Gelehrten, Forschern und Philosophen nennen, die sich zu PSI-Begabten weiterentwickelt haben.
- Sie denken und handeln netzwerk-orientiert, sind immer daran interessiert, die Dinge im Wesenskern zu begreifen, Zusammenhänge aufzudecken, das Unbekannte zu erforschen, dabei ihre eigenen Fähigkeiten zu entdecken und weiterzuentwickeln sowie in ihren menschlichen Tugenden zu wachsen.
- Wenn sie nicht auf Reisen sind, um bekannte oder neue Welten zu erkunden, lassen sie sich gerne in geschützen Refugien jenseits von Raum und Zeit nieder, die gewissermaßen ein Universum für sich darstellen.
- Sie bereisen verschiedene Planeten und sehen ihre Aufgabe darin, auf sanfte und respektvolle Art andere Zivilisationen in ihrer Entwicklung zu unterstützen. Dabei gelten die Prinzipien
- "Hilfe zur Selbsthilfe" = Vermeidung von Abhängigkeit
- "So wenig Einmischung wie möglich" = Vermeidung von Kulturschock
Der zeitliche Rahmen
Zeitlich spielt das Ganze in der Antike, mit einem Fokus auf Völker verschiedener Planeten, die in ihrer Ausprägung an irdische Kulturen erinnern:
- Rom (Rhomara),
- Ägypten (Khemlivar),
- Indien (Mariva),
- der Orient (Moranja) und
- Atlantis (Aminthram auf Dendallan)
Damit findest du eine Alternative zu den üblichen mittelalterlichen Szenarios.